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细节狂魔上线!《风来之国》——塞尔达like绝顶享受

2021-11-23 

  众所周知,任天堂有三宝——马里奥、宝可梦和塞尔达,这三宝陪伴了无数人的童年。当年,身穿一身蓝色连体裤的管道工马里奥,卷轴平台跳跃游戏带入了新的时代;宝可梦系列更是类JRPG的集大成者,即使是不玩游戏的人,相信也难躲过电视机里“皮卡皮卡”的皮卡丘的萌功;而塞尔达更是教会了无数厂商如何利用简单的道具,组合出天马行空的互动关卡。

  2019 年 9 月 20 日,《塞尔达传说:织梦岛 重制版》登陆NS平台,重制版延续了塞尔达的传统,不忘初心的AB键操作,精巧的关卡设计,给玩家带来了极高的解谜乐趣。说起来简单,实际上《织梦岛》成功全在于制作组充分利用各式道具和场景,在游戏中遇到绝境时只要发动脑筋、多多尝试,比如发射几下钩锁,或许就能迎来柳暗花明又一村的景象。像这样巧思在游戏中并不少见,玩家不知不觉就会被这样高频率的解密互动带进游戏,进而沦陷其中。

  就在不久前,在游戏世界堪称主宰的任天堂召开了独立游戏的发布会,国产游戏《风来之国》作为压轴出现在各位玩家的视线里。出于国产这层滤镜,国内玩家对《风来之国》的兴趣也比其他游戏更高些。当然,即使抛开国人滤镜,《风来之国》本身就足够吸引人。

  别看《风来之国》是像素风格的游戏,早在2019年,《风来之国》就以其含蓄细腻的色调和“宫崎骏”式的场景狠狠吸了一波颜粉。

  当然,《风来之国》的魅力远不止于此。作为一名有幸参与过内测的玩家,这款游戏最吸引我的是它无处不在的互动。今天就让我这位“先行者”来给大家说说这个游戏在系统和关卡上的妙处吧。

  游戏刚开始会有文字提示你“使用手柄以获得最佳体验”。这句话所言非虚,游戏专门针对手柄做出了一些键鼠无法拥有的小设计——即利用震动获取信息。比如在宝箱探索上,手柄玩家在宝箱附近时手柄会产生明显的短频震动,而键鼠玩家却只能通过右上角的信号强度来判断附近是否有宝箱。除此以外,游戏中的各种细节互动也依托于手柄的震动,比如玩家不小心踩到电线、乘坐通往地上的电梯、卡戎的开动时候等。

  在主线流程的设计上,游戏中前期会频繁的“回家”,这种处理方式能够巧妙地衔接前后剧情,也有助于让不小心遗漏了某些重要信息的玩家重新获取信息。比如威廉为什么要去地上、不听话的人要被送往卡戎等等。身为一个玩转各大游戏的资深玩家,我不禁想到了之前NS的《武士零》,也是让玩家在家中获取信息片段。

  在整个《风来之国》的流程体验中,解谜是必不可少的一环,而搭配不同道具来解谜更是一个让人叫绝的设计。特别是在主角约翰得到了炸弹后,这个设计让整个游戏关卡的可玩性提高了一个级别。路遇绝境怎么办,用炸弹炸它一下,说不定就能有新发现。

  虽说炸弹妙用多,但炸弹也不是万能的。在前面的关卡中时有需要靠平底锅蓄力发射炸弹的情况。而剧情进展到中后期,这样的情况就更多了,譬如发光蘑菇、黑雾、荆棘等一系列障碍物都需要与之相对应的道具或技能才能解决。最为人称道的一点是游戏里的关卡并不只有道具类解谜,双主角的切换操作合作通关在关卡中也充满特色。

  游戏里共有两种切换角色的方法:一种是跟随切换;另一种则是分离两名角色,即操纵其中一位角色,而另一位留在原地。约翰是绝对的物理输出强者,而珊的魔法则兼具了清楚黑雾开道以及冻结怪物等辅助作用。两者相辅相成,互动默契不生硬。在初次遇到需要分离切换的关卡中,有一些需要两位主角各自完成的任务,而只有完成了这些任务才能让另一名角色前进。

  总的来说,《风来之国》是一款将“传统塞尔达like”特点发挥到极致的游戏。这款游戏以互动性为主要玩法,剧情方面也是逻辑严密引人不拉跨,这样的独立精品游戏,也该称上一句“国游之光”了吧。更何况游戏还推出了Steam版本,相信《风来之国》在便于携带游玩的Switch上会有更辽阔的发挥空间。如今游戏已经正式发行,期待其他玩家对它的通关评价。